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/ PC Active 2009 July/August / PC Active NR.227.iso / Software / Games / windows / Freeciv-2.1.9-win32-gtk2-setup.exe / doc / fr / README.fr < prev   
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Text File  |  2009-03-25  |  17.6 KB  |  500 lines

  1. ===================
  2. Freeciv Version 2.1
  3. ===================
  4.  
  5. Bienvenue ├á Freeciv !
  6.  
  7. Cette archive contient Freeciv, un clone libre de Civilization, principalement
  8. pour X sous Unix. Il permet les parties multijoueurs locales ou
  9. ├á travers un r├⌐seau, et inclut une IA qui donne du fil ├á retordre ├á la
  10. plupart des joueurs.
  11.  
  12. Le but de Freeciv est d'avoir des r├¿gles compatibles avec Civilization
  13. II [tm], publi├⌐ par Sid Meier et Microprose [tm]. Quelques r├¿gles
  14. diff├¿rent (lorsque nous avons jug├⌐ que c'├⌐tait plus logique), et il y a
  15. beaucoup de param├¿tres r├⌐glables pour permettre la personnalisation des
  16. parties.
  17.  
  18. Freeciv a ├⌐t├⌐ impl├⌐ment├⌐ totalement ind├⌐pendamment de Civilization ;
  19. vous n'avez pas besoin de poss├⌐der Civilization pour jouer ├á Freeciv.
  20.  
  21.  
  22. Site web :
  23. ==========
  24.  
  25. Le site web de Freeciv se trouve ├á cette adresse :
  26.  
  27.   http://www.freeciv.org/
  28.  
  29. Nous vous invitons ├á le visiter. Vous pourrez y conna├«tre les derni├¿res
  30. nouvelles concernant Freeciv, t├⌐l├⌐charger les derni├¿res versions et
  31. patches, trouver des informations ├á propos des listes de diffusion et
  32. consulter le m├⌐taserveur Freeciv, qui r├⌐pertorie des parties du monde
  33. entier.
  34.  
  35.  
  36. Licence :
  37. =========
  38.  
  39. Freeciv est distribu├⌐ sous la GNU GPL. En bref, vous pouvez copier ce
  40. programme (y compris ses sources) librement. Tous les d├⌐tails se
  41. trouvent dans le fichier COPYING.
  42.  
  43.  
  44. Compilation et installation :
  45. =============================
  46.  
  47. Merci de lire attentivement le fichier INSTALL.fr pour savoir comment
  48. compiler et installer Freeciv sur votre machine.
  49.  
  50.  
  51. Commencer une partie :
  52. ======================
  53.  
  54. Freeciv se compose en fait de deux programmes : un serveur et un
  55. client. Lorsqu'une partie est en cours, il y a un programme serveur qui
  56. tourne, et autant de programmes clients que de joueurs humains. Le
  57. serveur, au contraire des clients, n'a pas besoin de X.
  58.  
  59.   NOTE :
  60.   Les exemples suivants partent du principe que Freeciv a ├⌐t├⌐ install├⌐
  61.   sur votre syst├¿me, et que le r├⌐pertoire contenant les programmes
  62.   "civclient" et "civserver" est dans votre PATH. Si Freeciv n'est pas
  63.   install├⌐, vous pouvez utiliser les programmes "civ" et "ser", qui se
  64.   trouvent dans le r├⌐pertoire racine de Freeciv. Ils s'utilisent
  65.   exactement de la m├¬me fa├ºon que "civclient" et "civserver".
  66.  
  67.  
  68. Jouer ├á Freeciv implique de lancer le serveur, puis le(s) client(s) et de
  69. cr├⌐er la ou les IA. Ensuite, vous devez lancer la partie depuis le
  70. serveur. Voici les ├⌐tapes :
  71.  
  72.  
  73. Serveur :
  74.  
  75.   Pour lancer le serveur :
  76.  
  77.   |  % civserver
  78.  
  79.   Ou pour la liste des options en ligne de commande :
  80.  
  81.   |  % civserver --help
  82.  
  83.   Une fois que le serveur est lanc├⌐, une invite doit appara├«tre :
  84.   |  Pour obtenir une aide sommaire, tapez 'help'.
  85.   |  >
  86.   
  87.   [ si ce message n'est pas en Fran├ºais, et que vous voulez absolument
  88.   jouer dans notre langue, positionnez la variable d'environnement LANG
  89.   ├á "fr". Pour plus de d├⌐tails, consultez le fichier INSTALL.fr ]
  90.  
  91.  
  92.   En tapant la commande 'help', vous pouvez donc voir ceci :
  93.   |  > help
  94.   |  Bienvenue - ceci est le texte d'aide introductif du serveur Freeciv.
  95.   |
  96.   |  Les commandes et les options sont deux concepts importants pour le 
  97.   |  serveur.
  98.   |  Les commandes, comme 'help', sont utilis├⌐es pour interagir avec le
  99.   |  serveur. Certaines commandes prennent un ou plusieurs arguments, s├⌐par├⌐s
  100.   |  par des espaces. Dans la plupart des cas, les commands et les arguments
  101.   |  des commandes peuvent ├¬tre abr├⌐g├⌐s. Les options sont des param├¿tres qui
  102.   |  contr├┤lent le serveur.
  103.   |
  104.   |  Pour savoir comment obtenir plus d'informations sur les commandes et
  105.   |  les options, utilisez 'help help'.
  106.   |
  107.   |  Pour l'impatient, les commandes principales pour commencer sont :
  108.   |  show  - pour voir les options actuelles
  109.   |  set   - pour r├⌐gler des options
  110.   |  start - pour lancer la partie une fois que les joueurs sont connect├⌐s
  111.   |  save  - pour sauver la partie en cours
  112.   |  quit  - pour quitter
  113.   |  >
  114.  
  115.   Si vous le d├⌐sirez, vous pouvez utiliser la commande 'set' pour r├⌐gler
  116.   certaines options de la partie. Vous pouvez obtenir une liste des
  117.   options gr├óce ├á la commande 'show', et une description d├⌐taill├⌐e de
  118.   chacune avec 'help <nom-de-l'option>'.
  119.  
  120.   Par exemple :
  121.   |  > help xsize
  122.   |  Option : xsize  -  Largeur en cases de la carte
  123.   |  ├ëtat : modifiable
  124.   |  Valeur : 80, Minimum : 40, D├⌐faut : 80, Maximum : 200
  125.  
  126.   Et :
  127.   |  > set xsize 100
  128.   |  > set ysize 80
  129.  
  130.   En faisant ceci, la carte aura une taille deux fois plus grande que
  131.   celle, par d├⌐faut, de 80x50.
  132.  
  133. Client :
  134.  
  135.   ├Ç pr├⌐sent, tous les joueurs humains devraient se connecter en lan├ºant
  136.   le client Freeciv :
  137.  
  138.   |  % civclient
  139.  
  140.   Ceci part du principe que le serveur tourne sur la m├¬me
  141.   machine. Sinon, vous pouvez le sp├⌐cifier en ligne de commande ├á l'aide
  142.   de l'option '--server' ou le saisir dans la premi├¿re bo├«te de dialogue
  143.   lorsque le client est lanc├⌐.
  144.  
  145.   Par exemple, supposons que le serveur tourne sur une machine
  146.   diff├⌐rente appel├⌐e 'neptune'. Dans ce cas, les joueurs rejoignent la
  147.   partie avec une commande de ce style :
  148.  
  149.   |  % civclient --server neptune
  150.  
  151.   Si vous ├¬tes le seul joueur humain, un seul client a besoin d'├¬tre
  152.   lanc├⌐. Vous pouvez lancer le client "en t├óche de fond" de la mani├¿re
  153.   standard sous Unix en ajoutant un "&" ├á la suite de "civclient" :
  154.  
  155.   |  % civclient &
  156.  
  157.   Une autre option du client que vous devriez appr├⌐cier est '--tiles',
  158.   qui peut ├¬tre utilis├⌐e pour choisir des "tilesets" diff├⌐rents
  159.   (c'est-├á-dire des graphismes diff├⌐rents pour le terrain, les unit├⌐s,
  160.   etc). La distribution fournit deux tilesets principaux, appel├⌐s
  161.   "trident" et "engels" et deux variantes, "trident_shields" et
  162.   "engels_shields". Dans cette distribution, "trident" est le tileset
  163.   par d├⌐faut (dans certaines distributions pr├⌐c├⌐dentes, c'├⌐tait
  164.   "engels"). Les deux tilesets principaux ont des styles graphiques
  165.   diff├⌐rents ; vous pouvez pr├⌐f├⌐rer l'un ou l'autre. Les variantes
  166.   "_shields" utilisent des drapeaux de la forme de boucliers, plus
  167.   petits. Les tiles trident sont petites, et peuvent donc ├¬tre plus
  168.   adapt├⌐es si vous avez un petit ├⌐cran. Prenez vous-m├¬me une d├⌐cision en
  169.   les essayant toutes. Pour tester le tileset engels : lancez le client
  170.   ainsi :
  171.  
  172.   |  % civclient --tiles engels
  173.  
  174.   D'autres tilesets sont disponibles sur le site ftp.
  175.  
  176.   Les clients peuvent ├¬tre autoris├⌐s ├á utiliser des commandes du
  177.   serveur. Pour les autoriser ├á n'utiliser que des commandes
  178.   "d'information", tapez ce qui suit ├á l'invite du serveur :
  179.  
  180.   |  > cmdlevel info
  181.  
  182.   Les clients peuvent ├á pr├⌐sent utiliser '/help', '/list', '/show
  183.   settlers', etc.
  184.  
  185.  
  186. Joueurs IA :
  187.  
  188.   Il y a deux fa├ºons de cr├⌐er des joueurs IA. La premi├¿re est de r├⌐gler
  189.   le nombre total de joueurs (humains et IA) ├á l'aide de l'option
  190.   'aifill' du serveur. Par exemple :
  191.  
  192.   |  > set aifill 7
  193.  
  194.   Apr├¿s avoir utilis├⌐ la commande 'start' du serveur pour commencer la
  195.   partie, tous les joueurs qui ne sont pas contr├┤l├⌐s par des humains
  196.   seront des joueurs IA. Dans l'exemple ci-dessus, si 2 joueurs humains
  197.   ont rejoint la partie, 5 joueurs IA seront cr├⌐├⌐s.
  198.  
  199.   La deuxi├¿me fa├ºon est de cr├⌐er explicitement une IA avec la commande
  200.   'create' du serveur. Par exemple :
  201.  
  202.   |  > create TueurdHumains
  203.  
  204.   Ceci cr├⌐era un joueur IA appel├⌐ TueurdHumains.
  205.  
  206.   Des nations sont assign├⌐es aux joueurs IA apr├¿s que tous les joueurs
  207.   humains aient choisi les leurs, mais vous pouvez choisir une nation
  208.   particuli├¿re pour un joueur IA en utilisant le nom normal pour le chef
  209.   de cette nation. Par exemple, pour jouer contre des Romains contr├┤l├⌐s
  210.   par l'IA, utilisez la commande du serveur suivante :
  211.  
  212.   |  > create C├⌐sar
  213.  
  214.   Note : ceci n'est qu'un pr├⌐f├⌐rence. Si aucun joueur humain ne choisit
  215.   de jouer les Romains, alors cette IA les prendra.
  216.  
  217. Serveur :
  218.  
  219.   Une fois que tout le monde a rejoint la partie (utilisez la commande
  220.   "list" pour savoir qui est l├á), lancez la partie avec la commande
  221.   "start" :
  222.  
  223.   |  > start
  224.  
  225. Et la partie est lanc├⌐e !
  226.  
  227.  
  228. Annoncer la partie :
  229. ====================
  230.  
  231. Si vous ne voulez pas limiter la concurrence ├á vos amis ou aux joueurs
  232. IA, visitez le m├⌐taserveur Freeciv :
  233.  
  234.   http://meta.freeciv.org/metaserver.phtml/
  235.  
  236. C'est une liste de serveurs Freeciv. Pour que votre propre serveur
  237. s'y annonce lui-m├¬me, lancez civserver avec l'option '--meta', ou '-m'.
  238.  
  239. Remarques :
  240.  
  241.  1) ├ëtant donn├⌐e l'inclusion de nouvelles fonctionnalit├⌐s, des versions
  242.     diff├⌐rentes du client et du serveur sont souvent
  243.     incompatibles. Par exemple, un client de version 2.0.0 est incompatible
  244.     avec un serveur de version 1.14.2.
  245.  
  246.  2) Si le bouton M├⌐taserveur dans la bo├«te de dialogue de connexion ne
  247.     fonctionne pas, v├⌐rifiez si votre fournisser d'acc├¿s utilise un
  248.     proxy WWW et signalez-le au client ├á l'aide de la variable
  249.     d'environnement $http_proxy. Ainsi, si le proxy est
  250.     proxy.monfournisseur.com, sur le port 8888, positionnez $http_proxy
  251.     ├á http://proxy.monfournisseur.com:8888/ avant de lancer le client.
  252.  
  253.  3) Parfois, il n'y a pas de partie sur le m├⌐taserveur. Ceci peut venir
  254.     du fait que le m├⌐taserveur a chang├⌐ d'h├┤te et que les anciennes
  255.     versions de Freeciv ne connaissent pas la nouvelle adresse. Dans ce
  256.     cas, les parties n'apparaissent plus sur le m├⌐taserveur par d├⌐faut
  257.     et vous devez utilisez l'option '--meta'. Si vous voulez jouer ├á une
  258.     partie sur le m├⌐taserveur et qu'il n'y en a pas, essayez d'en lancer
  259.     une vous-m├¬me !
  260.  
  261.  
  262. Jouer :
  263. =======
  264.  
  265. La partie peut ├¬tre sauv├⌐e ├á n'importe quel moment en utilisant la
  266. commande 'save' du serveur :
  267.  
  268.   |  > save mapartie.sav
  269.  
  270. Si votre serveur est compil├⌐ avec le support de la compression et que
  271. l'option 'compress' du serveur a une autre valeur que 0 (z├⌐ro), alors le
  272. fichier peut ├¬tre compress├⌐ et sauv├⌐ sous un nom comme
  273. 'mapartie.sav.gz'.
  274.  
  275. Le client Freeciv fonctionne pour une partie de Civilization en
  276. multijoueurs de la fa├ºon qu'on peut esp├⌐rer. C'est ├á dire que les
  277. joueurs humains se d├⌐placent tous en m├¬me temps, puis tous les joueurs
  278. IA se d├⌐placent lorsque tous les joueurs humains ont termin├⌐ leur
  279. tour. Il y a une valeur de timeout pour les tours, qui est par d├⌐faut de
  280. 0 seconde (pas de timeout). L'administrateur du serveur peut modifier
  281. cette valeur ├á n'importe quel moment gr├óce ├á la commande 'set'.
  282.  
  283. Jetez un oeil au syst├¿me d'aide en ligne. Les trois boutons de la souris
  284. sont utilis├⌐s, et document├⌐s dans l'aide.
  285.  
  286. Les joueurs peuvent appuyer sur la touche 'Entr├⌐e' pour annoncer la fin
  287. de leur tour, ou simplement cliquer sur le bouton 'Fin du tour'.
  288.  
  289. Utilisez la bo├«te de dialogue 'Joueurs' pour savoir qui a annonc├⌐ la fin
  290. de son tour, et qui vous attendez ("H├⌐ ! Tu t'es endormi ou quoi ?" ;-) ).
  291.  
  292. Utilisez la ligne de saisie en bas de la fen├¬tre pour envoyer des
  293. messages aux autres joueurs.
  294.  
  295. Vous pouvez envoyer un message ├á un seul joueur (par exemple 'pascal') :
  296.  
  297.   |  pascal: enl├¿ve ce tank *maintenant* !
  298.  
  299. Le serveur est suffisamment intelligent pour "compl├⌐ter" les
  300. noms. Ainsi, si vous avez tapez "pas:", il cherchera un nom de joueur
  301. qui commence par 'pas'.
  302.  
  303. Vous pouvez ex├⌐cuter des commandes du serveur depuis la ligne de saisie
  304. du client en les pr├⌐fixant de '/' :
  305.  
  306.   |  /list
  307.   |  /set settlers 4
  308.   |  /save mapartie.sav
  309.  
  310. L'administrateur du serveur vous laissera probablement uniquement lancer
  311. des commandes "d'information". Ceci vient en partie de consid├⌐rations
  312. li├⌐es ├á la s├⌐curit├⌐. Imaginez un joueur qui essaye :
  313.  
  314.   |  /save /etc/passwd
  315.  
  316. Bien s├╗r, le serveur ne devrait pas ├¬tre lanc├⌐ avec les privil├¿ges du
  317. super-utilisateur pour r├⌐duire ce genre de risques.
  318.  
  319. Si vous d├⌐butez et d├⌐sirez avoir une id├⌐e de strat├⌐gies possibles,
  320. consultez le "Freeciv playing HOWTO", dans le fichier HOWTOPLAY.fr.
  321.  
  322. Pour avoir beaucoup plus de renseignements ├á propos du client, du
  323. serveur et des concepts et r├¿gles du jeu, consultez le manuel de Freeciv
  324. disponible sur le site web :
  325.  
  326.   http://www.freeciv.org/wiki/Manual
  327.  
  328.  
  329. Fin de la partie :
  330. ==================
  331.  
  332. Il y a trois fa├ºons de terminer une partie :
  333.  
  334. 1) Il ne reste q'une seule nation.
  335. 2) L'ann├⌐e de fin est atteinte.
  336. 3) Un joueur construit et lance un vaisseau spatial qui atteint Alpha
  337.    du Centaure le premier.
  338.  
  339. Un tableau des scores sera montr├⌐ dans tous les cas. Truc :
  340. l'administrateur du serveur peut changer l'ann├⌐e de fin pendant que la
  341. partie est en cours en modifiant l'option 'end-year'. C'est utile
  342. lorsque l'on conna├«t d├⌐j├á le vainqueur et que l'on veut pas avoir ├á
  343. supporter la phase ennuyeuse de "nettoyage".
  344.  
  345.  
  346. Chargement des parties :
  347. ========================
  348.  
  349. Vous pouvez charger une partie sauv├⌐e en utilisant l'option '-f' du
  350. serveur :
  351.  
  352.   |  % civserver -f notresauvegarde2001.sav
  353.  
  354. Ou, si le fichier de sauvegarde est compress├⌐ :
  355.  
  356.   |  % civserver -f notresauvegarde2001.sav.gz
  357.  
  358. ├Ç pr├⌐sent, les joueurs peuvent rejoindre la partie :
  359.  
  360.   |  % civclient -n Alexandre
  361.  
  362. Remarquez que l'on peut pr├⌐ciser le nom du joueur avec l'option '-n'. Il
  363. est primordial que les joueurs utilisent le m├¬me nom que lorsque la
  364. partie ├⌐tait en cours, s'ils veulent pouvoir la rejoindre.
  365.  
  366. La partie peut ensuite ├¬tre red├⌐marr├⌐e avec la commande 'start', comme
  367. d'habitude.
  368.  
  369.  
  370. Localisation :
  371. ==============
  372.  
  373. Freeciv supporte un certain nombre de langues (dont le Fran├ºais ;) ).
  374.  
  375. Vous pouvez choisir quel langue vous souhaitez en pr├⌐cisant une
  376. "locale". Chaque locale a un nom standard (par exemple, 'fr' pour
  377. Fran├ºais). Si vous avez install├⌐ Freeciv, vous pouvez choisir une locale
  378. en positionnant la variable d'environnement LANG correctement, avant de
  379. lancer civserver et civclient.
  380.  
  381. Par exemple, pour utiliser la localisation fran├ºaise :
  382.  
  383.   export LANG; LANG=fr   (avec un shell Bourne (sh)),
  384. ou
  385.   setenv LANG fr         (avec le shell C (csh)).
  386.  
  387. (Vous pouvez faire ceci dans votre .profile ou votre .login)
  388.  
  389.  
  390. Journal :
  391. =========
  392.  
  393. Le client et le serveur affichent des messages de log ("journal"). Il y
  394. a cinq cat├⌐gories de messages : "fatal", "erreur" (error), "normal",
  395. "verbeux" (verbose) et "deboguage" (debug).
  396.  
  397. Par d├⌐faut, les messages fatals, d'erreur et normaux sont affich├⌐s sur
  398. la sortie standard ├á l'endroit o├╣ le client et le serveur ont ├⌐t├⌐
  399. lanc├⌐s. Vous pouvez rediriger les messages vers un fichier au lieu de
  400. l'├⌐cran avec l'option en ligne de commande "--log fichier" (ou "-l
  401. fichier").
  402.  
  403. Vous pouvez modifier le niveau des messages affich├⌐s avec "--debug
  404. niveau" ou "-d niveau" (ou "-de level" pour le client Xaw, car "-d" est
  405. ambigu : "-debug" et "-display"), o├╣ "niveau" vaut 0, 1, 2 ou 3. 0
  406. correspond aux messages fatals uniquement ; 1 montre les messages fatals
  407. et les messages d'erreur ; 2 les messages fatals, d'erreur et normaux
  408. (d├⌐faut) ; et 3 montre tous les messages.
  409.  
  410. Si vous avez compil├⌐ Freeciv en d├⌐finissant DEBUG (vous pouvez
  411. facilement le faire en lan├ºant ./configure avec --enable-debug), vous
  412. pouvez avoir les messages de niveau "deboguage" en r├⌐glant le niveau ├á
  413. 4. De plus, il est possible de contr├┤ler le niveau des messages de
  414. d├⌐boguage (mais pas les autres) par fichier et par ligne. Pour ce faire,
  415. utilisez "--debug 4:cha├«ne1:cha├«ne2" (autant de cha├«nes que vous voulez,
  416. s├⌐par├⌐es par des virgules) et tous les noms de fichiers sources qui
  417. contiennent ces sous-cha├«nes seront activ├⌐s, tandis que tous les autres
  418. seront supprim├⌐s. Pour contr├┤ler les lignes, utilisez : "--debug
  419. 4:cha├«ne1,min,max" et, pour les fichiers qui correspondent ├á cha├«ne1,
  420. seuls les messages de d├⌐boguage ayant entre min et max lignes seront
  421. affich├⌐s. Seulement un couple (min,max) peut ├¬tre appliqu├⌐ ├á chaque
  422. fichier.
  423.  
  424. Exemple :
  425.  
  426.   |  % civserver -l mon.log -d 3
  427.  
  428. Ceci met tous les messages de log du serveur dans le fichier "mon.log",
  429. y compris les messages de niveau verbeux.
  430.  
  431. Exemple:
  432.  
  433.   |  % civclient --debug 0
  434.  
  435. Ceci supprime tous les messages de log non fatals du client.
  436.  
  437. Exemple:
  438.  
  439.   |  % civserver -d 4:log:civserver,120,500:autoattack
  440.  
  441. Ceci active tous les messages pour le serveur, et les messages de
  442. d├⌐boguage pour certains modules. Notez que "log" s'applique autant ├á
  443. "gamelog.c" qu'├á "log.c". Pour "civserver.c", les messages de d├⌐boguage
  444. entre les lignes 120 et 500 seront affich├⌐s. Cet exemple ne fonctionne
  445. que si le serveur ├á ├⌐t├⌐ compil├⌐ avec DEBUG.
  446.  
  447.  
  448. Bogues :
  449. ========
  450.  
  451. Vous avez trouv├⌐ un bogue ? Pr├⌐venez-nous, afin que nous puissions le
  452. corriger. Consultez le fichier BUGS.fr pour avoir une liste des bogues
  453. connus dans cette distribution, ainsi que des renseignements pour
  454. signaler de nouveaux bogues.
  455.  
  456.  
  457. Listes de diffusion :
  458. =====================
  459.  
  460. Nous maintenons 6 listes de diffusion :
  461.  
  462.   freeciv-announce Annonces d'int├⌐r├¬t g├⌐n├⌐ral.
  463.            C'est une liste en "lecture seule", avec des messages
  464.            peu fr├⌐quents. En d'autres termes, vous ne pouvez que
  465.            la lire, et pas y ├⌐crire. Les annonces qui y sont
  466.            envoy├⌐es le sont aussi sur freeciv.
  467.   freeciv-i18n     Traduction de Freeciv.
  468.                    Toutes les discussions ├á propos des traductions du code
  469.                    de Freeciv, documentation et du website, vers d'autre
  470.                    langues que l'anglais.
  471.   freeciv-dev      D├⌐veloppement de Freeciv.
  472.   freeciv-commits  Annonces de changements sur le SVN.
  473.            C'est une liste en "lecture seule", diffusant des
  474.            messages automatis├⌐s. En d'autres termes, vous ne
  475.            pouvez que la lire, et pas y ├⌐crire.
  476.  
  477. Toutes ces listes sont publiques et chacun est le bienvenu pour s'y
  478. inscrire. Seuls les contributeurs peuvent poster des items sur les listes
  479. -announce et -commits.
  480.  
  481. Les listes sont heberg├⌐es ├á gna.org. Pour plus d'informations, pour se joindre,
  482. ou quitter ces listes, allez ├á https://gna.org/mail/?group=freeciv
  483.  
  484.  
  485. Internet Relay Chat (IRC)
  486. =========================
  487.  
  488. Certains joueurs et programmateurs sont disponibles sur les canaux #freeciv et
  489. #freeciv-dev du r├⌐seau freenode. Essayez de connecter le serveur
  490.  
  491.     irc.freenode.net
  492.  
  493.  
  494. Et pour conclure :
  495. ==================
  496.  
  497. Amusez-vous bien et envoyez les en enfer !
  498.  
  499.                    -- L'├⌐quipe de Freeciv
  500.